骨龍壓制驅散,劉逸飛在高空起到偵查指揮的作用。而在地面上,那些📃四散奔逃的玩家為了躲避骨龍的高空襲殺和鎖定俯沖自然只能一個(gè)勁的奔走逃竄。
于是乎📵🟋🛪某個(gè)潛行無(wú)聲的高級獵殺者便得以順利的摸🃜入到了甚至是敵人團隊腹地的位置將那些毫無(wú)防備的玩家一個(gè)個(gè)梟首殺絕~
小刺客大概是劉🖠逸飛身邊眾多“高手”中唯一一個(gè)完全沒(méi)有掌🙓握任何aoe技能的純近🍲🌃身物理“戰士”了。
然🜻而千萬(wàn)別認為這樣一來(lái)他的殺戮效率就比別人低。
事🜻實(shí)上,因為系統設定的“物理打擊致命傷害”的設定,只要是各種利刃造成目標單位致命要害的穿透、粉碎性傷口,boss級以下單位幾乎全都難逃被秒殺的宿命!
而即便是有了boss模板的護命加成,一次穿心、🐪破胸、貫腦之⛥🜜🃁類(lèi)的打擊也絕對能要了他們的🇪🜮小半條命~
真要算起來(lái)的話(huà),實(shí)在是要比單純計⚰🕃算法術(shù)傷害效果的法術(shù)攻擊來(lái)的“干脆灑脫”得多了~
而小刺客絕對是此道高手~
只見(jiàn)他仗著(zhù)一🉐🆛🐒身扎實(shí)過(guò)硬的🚦🕥潛行本領(lǐng),悄無(wú)聲息🀴的摸入到敵方團隊內后獵殺所有目標都只是輕輕的那么一擊!
心、肺、側腰、脖頸、后腦、太陽(yáng)穴
這些玩家稍不注意就會(huì )暴漏出來(lái)的要害位置在小刺🃜客看來(lái)根本就是毫無(wú)防備!
小刺客用自己的真實(shí)“表演”🜾向自己的“未來(lái)團員”們上演了一場(chǎng)名為“十步殺一🌍人”的血腥戲碼!
就仿佛高舉屠🉐🆛🐒戮眾生之鐮的死神一樣,小刺客一路走去。幾乎是毫無(wú)停頓,兩柄匕首在他的手中完全成了兩柄防不設💎🐬🂸防的致命毒蛇~
一個(gè)🀜♑轉身、一個(gè)側頭甚至僅僅是一個(gè)瞬間的分神,🃜都會(huì )成為這名兇神斬殺對方的機會(huì )!
看著(zhù)那些幾乎是絡(luò )繹不絕沖天而起的白光,所有那些曾經(jīng)幻想挑🝇戰小刺客成功并贏(yíng)走那一千金幣的團員們都呆滯了~
這就是他們“團長(cháng)”的實(shí)力?
賣(mài)糕的這他媽還是人么?